Gebruikershulpmiddelen

Site-hulpmiddelen


fabskills:portfolios:martijn:04_3d_ontwerp

Terug naar mijn overzicht

04 - 3D Ontwerp

STL modificatie in Bambu Studio

Soms is er via een download website een ontwerp beschikbaar dat niet helemaal aan je verwachtingen voldoet. Zo is er verzocht om dopjes voor in stopcontacten. Hierbij is er een basisontwerp gevonden op internet. Dit is echter een dopje met een bliksemlogo en zonder gaten om er een lusje aan te maken. Ten aanzien van printstabiliteit heeft het bliksem logo geen meerwaarde, deze kan er dus uit. Daarnaast zijn twee gaatjes praktisch om er een lusje aan te maken, alsmede dat de totale diepte ook gereduceerd kan worden om wat filament te kunnen besparen.

Om dit te realiseren kan er een ontwerppakket gebruikt worden, dit is echter bij een .STL basis niet het meest praktisch, daarom heb ik ervoor gekozen dit specifieke model in Bambu Studio aan te passen. Hieronder beschrijf ik hoe dit gedaan kan worden nadat het basismodel in Bambu Studio is ingeladen.

Bewerkingen

Allereerst gaan we het basisbestand knippen om de hoogte te kunnen reduceren.

  1. Selecteer het object door het aan te klikken
  2. Klik op de functie 'knippen'


Het knippen biedt al mogelijkheid dat grote objecten opgedeeld kunnen worden, of printbaarder gemaakt kunnen worden. Er is tevens de mogelijkheid om connectoren toe te voegen, als voorbeeld kleine cilindertjes, om montage en uitlijning naderhand te bevorderen.

  1. Nadat je op knippen hebt geselecteerd verandert de weergave.
  2. Selecteer als knipoptie de planaire variant, hierbij wordt er een knipvlak gemaakt.
  3. Roteer indien gewenst het knipvlak. Dit kan door de rotatie in te typen, of de rotatiepijlen bij het object te manipuleren. In dit geval niet nodig.
  4. Pas in dit geval de hoogte aan naar 9 mm. Dit is de afstand vanaf het printbed gemeten.
  5. Selecteer wat er met de nieuw te maken objecten moet gebeuren. In dit geval in beide gevallen: beide voorwerpen behouden en oriëntatie behouden.
  6. Voer het knippen uit.


Zoals te zien is ontstaan er nu twee (geknipte) losse objecten. Voor verdere bewerking en om objecten ook in het 'luchtledige' te kunnen plaatsen, moeten we hier één object van maken.

  1. Selecteer beide objecten. Houdt [ctrl] ingedrukt en klik beide objecten aan. Klik dan met de rechtermuisknop dat het menu open.
  2. Klik op 'Merge'.


Nu gaan we er 3 cilinders aan toevoegen om het logo weg te halen en twee gaten toe te voegen. Dit beschrijf ik voor een 'negatief onderdeel', welke een holte in de print gaat genereren. Dit werkt voor een 'onderdeel toevoegen' hetzelfde, alleen wordt er dan een 'massief' object toegevoegd.

  1. Klik met de rechter-muisknop op het samengestelde onderdeel
  2. Klik op 'negatief onderdeel toevoegen'
  3. Klik op 'cilinder'
  4. Pas via schalen de grootte van de cilinder aan. Zorg ervoor dat uniform schalen staat uitgeschakeld. In dit geval wordt er een negatieve cilinder van x=4 y=4 en z=5 toegevoegd.
  • Kopieer het negatieve onderdeel of voeg volgens bovenstaande stappen nog een negatieve cilinder toe
  • Voeg een positief onderdeel toe, in dit geval een cilinder van x=30, y=30, z=1


Er staan inmiddels 5 objecten in de 'montage'. Nu moeten ze echter nog op de juiste plek worden geplaatst.

  1. Selecteer in het linker menu 'Objecten'.
  2. Scroll naar de juiste 'montage', die is ontstaan na het samenvoegen (merge) van de geknipte onderdelen

onderdelen.

  1. Selecteer het te positioneren onderdeel, begin bij het basis deel.
  2. Ga in het topmenu naar 'positioneren'
  3. Selecteer 'object coördinates' (relatief) of wereldcoördinaten (absoluut).
  4. Pas de X-, Y- en Z-coördinaten aan dat alle onderdelen uitgelijnd uitkomen.
  5. Herhaal dit voor alle onderdelen in de montage tot er een vergelijkbare weergave ontstaat.

* Hierbij wordt de plug met ca 5 mm verlaagd. De gaten liggen hart op hart 8 mm uit elkaar vanuit het midden. Het dopje ligt op de plaat Let op: Het '0-punt' van een onderdeel ligt in het hart (en onderop?). Bij symmetrische of ronde objecten is dit makkelijker met uitlijnen.
Zelf vind ik het hierbij makkelijker om vanuit absolute coördinaten te beginnen, om objecten eenvoudiger te kunnen centreren. Hierna kunnen ze relatief verplaatst worden.

  1. Klik nu op 'slice printbed' om de machinecode te genereren.
  2. Het resultaat is één net object dat geprint kan worden.

Overige toepassing

Op een vergelijkbare manier zoals bovenstaand, is het bijvoorbeeld ook mogelijk om een holte in complexere geometriën te maken, bijvoorbeeld schaakstukken. Vervolgens kan dan de onderste, zeg 1,5mm van de holte, als massief meegeprint worden om de holte naderhand mee dicht te lijmen. Dit heeft als voordeel dat er eenvoudig een verzwaring toegevoegd kan worden aan anders relatief lichte onderdelen.

fabskills/portfolios/martijn/04_3d_ontwerp.txt · Laatst gewijzigd: door martijns