Inhoud
Terug naar mijn portfolio overzicht
04 - 3D Ontwerp
3D ontwerppakketten
Opdracht 1: Neem een simpel voorwerp (b.v. een doosje) en probeer dit te ontwerpen in een software pakket naar keuze.
Ik wil een doosje ontwerpen waar mijn picoproto testboard in past. Binnenmaat: 58 mm x 96 mm (met uitsparingen op de lange zijde voor potmeter en externe connector en op de korte zijde voor micro USB). Hoogte: 12 mm
Ik heb al vaker dingen getekend in OpenSCAD (zoals een doosje voor mijn Meshtastic node), dus ik wil andere software proberen. Software die ik ga proberen is FreeCAD.
Ik heb deze FreeCAD 1.0 Tutorial for beginners 2025 gevolgd op YouTube.
Stappen:
- New File: Parametric Part
- Create Sketch (icoon in balk)
- Klik op: XY-plane
- Create rectangle (icoon in balk)
- Constrain coincident (icoon in balk)
- Close 2D sketch & klik op Pad (icoon in balk)
Daarmee kan ik het onderstaande doosje ontwerpen. Hierna moet ik nog de gaten voor de connector en de potmeter er uit halen.
Ik heb een ander filmpje op YouTube gevolgd om de gaten te maken: link
Stappen:
- Klik op de zijde van het doosje waar het gat in moet komen
- Nieuwe Sketch
- Teken vierkant op de plek die ik wil uitknippen (rectangle)
- Close 2D sketch & klik op Pocket (icoon in balk)
Ik heb mijn project geexporteerd als *.stl en geprint op de Bambu Lab X1-carbon. Ik heb de onderstaande instellingen gebruik om de bovenkant en onderkant een ander patroon te geven.
Hieronder zie je het resultaat van de hilbert (links) en octagram (rechts).
Toen ik mijn doosje geprint had kwam ik er achter dat ik vergeten was een gat voor de USB poort te maken. In plaats van het doosje opnieuw te printen besloot ik eerst te proberen om het gat er in te maken. Hiervoor heb ik een boormachine, een Stanley mes en een aansteker gebruikt. Hieronder zie je het resultaat.
Torture piece
Opdracht 2: Download een leuke 'torture' piece zoals een Benchy (of de Bengine) en probeer deze uit op de diverse printers die we hebben.
Ik heb eerst de handleiding van de Vertex Nano 3D printer af gemaakt. De torture piece die ik gekozen heb is een VR avatar van Kasper. Deze heeft hij in Blender bewerkt en in een pose gezet.
Ik heb de *.stl wat kleiner moeten schalen (50%) voor het kleinere printbed van de Vertex Nano. Ik heb de 'Vertex Nano Repetier' software gebruikt met een laaghoogte van 0.1 en overal support. Deze print was niet heel goed gelukt. Vooral de support onder de staart was weg gezakt en daardoor was er spaghetti ontstaan. Daarnaast was het gezicht niet goed genoeg ondersteunt waardoor de kin helemaal verzakt is.
3D scanner
Opdracht 3: Scan je gezicht en doe iets met dit model. Maak bijvoorbeeld een mini-furby met je eigen gezicht.
Met de Creality Ferret heb ik een Furby gescand. Dit heb ik volgens de handleiding gedaan (deze heb ik tijdens deze maand geschreven en vind je: hier).
Daarna heb ik met Meshlab de volgende stappen gedaan:
- File –> Import Mesh… –> *.stl
- Filters –> Cleaning and Repairing –> Remove Isolated pieces (wrt Diameter)
- World unit: 44.4424
- Applied filter Remove Isolated pieces (wrt Diameter) in 374 msec
- Filters –> Cleaning and Repairing –> Repair non Manifold Edges
- Applied filter Repair non Manifold Edges in 110 msec
- Filters –> Remeshing, Simplification and Reconstruction –> Close Holes
- Max size to be closed: 1000
- Applied filter Close Holes in 66570 msec
- Op de foto hieronder staan de gaten die gesloten zijn in het rood aangegeven.
- Om stukken te verwijderen die ik niet in mijn scan wil hebben. In de balk met iconen: Select Vertices & Delete Selected Vertices
- File –> Export Mesh As… –> *.stl
Daarna heb ik mijn *.stl in BambuStudio geopend. Hier kreeg ik de melding:
Ik heb op de link geklikt en mijn file geüpload.
Ik heb de nieuwe *.stl file weer in BambuStudio geopend. Daarna heb ik de onderkant vlak gemaakt door de Cut functie te gebruiken. Het onderste deel heb ik verwijderd. Ik heb de *.stl weer opnieuw geexporteerd voor later gebruik. Ook heb ik de furby geprint op de BambuLab 3D printer. De print in roze is geprint op 0.12 mm Fine en de blauwe is geprint op 0.20 mm Strength.
Daarna heb ik mijn gezicht gescand met de 3D scanner en deze in Meshlab bewerkt zoals ik hierboven beschreven heb.
Voor het samenvoegen van de scans heb ik de *.stl files beide geopend in Meshlab. Mijn gezicht heb verkleind totdat het een grote had die goed bij de furby paste: Filters –> Normals, Curvature and Orientation –> Transform: Scale, Normalize. Daarna heb ik de twee files ten op zichten van elkaar georiënteerd met Align (in de balk met iconen, A in geel rondje). Hier heb ik zowel de Point Based Guiding als de Manual Rough Guiding gebruikt totdat ik tevreden was met de positie. Ik heb een paar stukjes uit de furby geknipt die door mijn gezicht scan heen kwamen (Select Vertices & Delete Selected Vertices). Als laatste heb ik: Filters –> Mesh Layer –> Flatten Visual Layers gebruikt om de twee scans samen te voegen. Deze heb ik geëxporteerd als *.stl.
Daarna heb ik hem in het roze uitgeprint op de BambuLab x1 carbon.
Print in place
Opdracht 4: Print een object dat onmogelijk op andere manier gefabriceerd kan worden. Denk bijvoorbeeld aan een 'print in place'.
Voor deze opdracht heb ik een kat geprint welke ik gedownload heb van Thingiverse: link. Dit model is beweegbaar, maar word in 1 keer geprint. Ik wou ook graag proberen met meerdere kleuren te printen, dus ik heb in BambuStudio het model bewerkt. Ik heb de ogen en neus met zwart geprint en de rest in het roze.
Omdat ik in twee kleuren heb geprint krijg je ook een toren met het overige filament wanneer de kop wisselt van kleur. Hieronder staan zowel de kat als de toren op de foto. Voor een volgende keer zou ik kunnen proberen of het filament van de toren gebruikt kan worden voor de infill van het model.
Extra opdrachten
Extra opdrachten: Chocolade reepje printen: Chocolade printen
Eindproject
Voor de grote Furby heb ik al verschillende onderdelen met de 3D printer uitgeprint.
De Badge
Ik heb de *.stl van het triviant steentje geopend in de Vertex Nano Repetier software en er daar gcode van gemaakt, ik heb mijn print gedaan op de Vertex Nano (print 1).
Omdat de 'Vertex Nano Repetier' software niet werkt op linux ben ik opzoek gegaan naar een andere manier om de gcode te genereren. Ik heb dit eerst in BambuStudio geprobeerd, maar dit ging niet goed. Daarna heb ik Cura Slicer software gedownload. In deze software zit een pre-set voor de Vertex nano, deze heb ik gebruikt om het triviant steentje nog een keer uit te printen (print 2). Daarna heb ik nog 2x geprint met wat veranderingen.
Veranderingen (print 3):
- G28 toegevoegd in end code
- G-code flavor: repitier
- Nozle size: 0.4
- Quality: Normal 0.15
- Infill: 20%
- Skirt: off
- Print temp: 190C
Veranderingen (print 4):
- Print speed: 25 mm/s
De laatste print is zeker de mooiste, de Cura Slicer software kan dus ook gebruikt worden om gcode te maken voor de Vertex Nano.


















