Inhoud
Les 1: Basis tekenen met Processing
Deze week beginnen we met de eerste stappen in processing.
Sheets van de les
Videos, tutorials en references
- https://www.youtube.com/watch?v=4JzDttgdILQ. De eerste 40 minuten van de video vertellen je alles over het opzetten en tekenen.
- https://processing.org/tutorials/gettingstarted. De eerste stappen in geschreven vorm.
- https://processing.org/reference/#shape. Hier vind je een overzicht van methodes die je kunt gebruiken om figuren te tekenen.
Opdrachten
Opdracht 1: Huisje tekenen
Teken een eenvoudig huisje zoals jij het hebben wilt. Je kunt beginnen met een eenvoudig huisje (zoals het eerste plaatje) en daarna bijvoorbeeld ramen toevoegen en een boompje ernaast (tweede plaatje). Je mag het huisje qua kleuren en afmetingen maken zoals je wilt.
Vind je dit lastig, dan kun je hier kijken: Klik hier alleen als je er zelf niet uit komt :)
Opdracht 2: Maak je eigen mondriaan
Mondriaan maakte schilderijen die voornamelijk bestonden uit vierkante vakken in eenvoudige kleuren. Hij had natuurlijk geen computer tot zijn beschikking, maar wij wel. De opdracht is om je eigen Mondriaan te programmeren. Je kunt het handigst een witte achtergrond maken en daarop enkele vierkanten tekenen. De dikke zwarte lijnen kun je op 2 manieren tekenen:
- Als lijn, dan moet je eerst de dikte instellen met strokeWeight().
- Als rechthoek met de square() methode.
Opdracht 3: Dam- of schaakbord
Als je nu nog wat extra uitdaging zoekt kun je eens aan de slag gaan met loops. Daar gaan we het volgende week verder over hebben. Je kunt bijvoorbeeld alvast deze pagina bekijken voor uitleg: https://processing.org/reference/for.html.
Een schaakbord bestaat uit heel veel zwarte en witte vierkanten. Die kun je allemaal los tekenen, maar dit is heel veel code. Je kunt het slimmer aanpakken met behulp van een for-loop.




